正在接管日本網站Comic Days的采訪時,《終究胡念16》建製人凶田直樹表示,他意念到,遊戲轉背減倍基於動做的戰役體係能夠會讓更風俗於該係傳記統回開製戰役的玩家感到沒有適。 
凶田直樹講講:“我們但願齊球,特別是年青一代皆去能玩那款遊戲,很多十幾歲、兩十八九歲的玩家皆傳聞過《終究胡念》係列,但從已玩過。” “別的,現在的主流遊戲皆是直沒有雅的遊戲,即您按下按鈕,角色便會開槍或揮劍,而傳統的回開製號令戰役RPG氣勢對他們去講已沒有再逝世諳了。” “人們愈去愈沒有逝世諳老式的RPG氣勢,即玩家經由過程挑選回開號令停止戰役。那便是為甚麽《終究胡念16》中的戰役是基於動做的。我們念讓齊球的人皆以為《終究胡念》是一款很棒的遊戲。” “當然了,我沒有以為我們能夠或許謙足統統人的需供,以是我奉告團隊中的統統人,我們需供做的第一件事便是創做收明一些我們以為風趣的內容,並確保它能夠或許觸及那些喜好它的人。” 《終究胡念16》將於2023年夏季出售,登岸PS5。 
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