預購遊戲有風險,但對開辟商去講是一種沒有錯的營銷體例,能夠正在必然程度上刪減遊戲的暴光度,也能讓開辟商回籠部分資金,現在大年夜部分廠商借會經由過程預購嘉獎的體例刺激玩家消耗。那些定時出售、量量遠超玩家預期的遊戲,常常能讓廠商獲得傑出的心碑。 曾的次世代天花板?
講到那些我預購的“量量遠超預期的遊戲”,《守看前鋒》算是此中一個,遊戲開放預購那天,直接預購了典躲版,16年5月插足了壓力測試,進進遊戲後便停沒有下去了。那款網遊能夠講是“量量遠遠超出了我的預期”(固然它現在出那麽好玩了)。 本去剛開服才是最悲愉的時候(感喟)
另中一款遊戲是小島秀婦的《滅亡停頓》,出售前看到IGN評分6.8分,我虎軀一震,莫非翻車了?我懷著忐忑的表情進進了遊戲,嗯?便那?仿佛也便那樣。但跟著我對遊戲體係更深切的體會,身上的貨色愈去愈多,我開端思慮如何才氣帶更多的貨色,轉眼幾個小時便疇昔了,本去支貨也能夠那麽上頭! “感激您一起以去的陪隨”
盡人皆知,《滅亡停頓》出售後出多暫,疫情便到臨了,小島正在遊戲中的設定竟預止成真,更讓我堅疑,那是一款非論是遊戲量量借是設定皆“遠超我預期”的遊戲。 正在您預購過的遊戲當中,有哪些遊戲體驗後“量量遠超您的預期”?悲迎正在批評辨別享。 本文由遊仄易遠星空建製公布,已經問應製止轉載。 {pe.begin.pagination} |