搜索

專訪ATET熊江輝:雙屏遊戲戰略,開辟電視遊戲新

发表于 2025-11-02 17:43:36 来源:訪親問友網
  隨著智能電視與電視盒子的普及,我國電視遊戲市場從無到有,發展迅猛,未來的發展空間巨大。ATET自2012年成立以來,在電視遊戲方麵取得了巨大成就,還為新行業解決了起步和起飛的基礎條件,在操控、適配、支付、數據分析、TV遊戲策劃等方麵都有重大突破。據此,記者對ATET時訊互聯科技CEO熊江輝進行了專訪。    熊總告訴記者當時選擇做電視遊戲大廳主要就是看中了中國的客廳娛樂還是一片藍海,而且做電視遊戲的門檻高,很少團隊真正能做好。熊總認為起飛不是時間問題,而是看你準備的有多充分,而ATET一直為起飛準備著。正是熊總這種獨到的眼光和對行業的精準分析,讓ATET在短短幾年時間成長為是全球第一家擁有多屏遊戲共享互動操控技術的公司,並擁有多項國家專利。
    阻礙電視遊戲爆發的六大原因   目前電視遊戲正麵臨著用戶拓展和支付等多種多樣的實際問題,從2012年到2015年,手機遊戲經曆了從萌芽、爆發、井噴、割據的快速蛻變過程,然而電視遊戲的爆發卻遲遲沒有到來。

  熊總認為阻礙電視遊戲爆發主要有六大原因:
   1、操控

  操控技術一直以來都是國內TV遊戲的痛點,在遊戲適配標準、操控的體驗感以及未來運用新操控技術改變消費者體驗方麵均比較落後。精準操控又是遊戲進行順利的必要條件,操控難是電視遊戲發展當中一個重要的障礙,限製了電視遊戲的發展。
   2、適配

  ATET實現了對TV電視終端硬件的適配,電視設備和手機不一樣,芯片種類複雜,不下10餘種,從單核到八核,性能差別都很大,如果對硬件環境不深度了解,遊戲應用要跑起來是非常艱難的,這也是ATET涉足TV遊戲領域耗費了大量人力物力從底層做起的原因,萬丈高樓要搭建起來根基是非常重要的。
   3、支付

  中國的電視遊戲市場,主流支付方式有三種:1、運營商支付渠道,2、支付寶微信支付等第三方支付。3、短信支付。

  盡管電視遊戲的盈利模式已初具形態,但是支付環節仍存在諸多問題。對此,熊總表示在支付上,ATET將會開辟專屬TV支付平台,雙屏支付平台。實現支付管道更為廣泛,支付通道更加齊全,從而達到更好的用戶體驗。
   4、數據分析  

  想要推動電視遊戲行業的發展,針對電視遊戲的數據分析是必不可少的。
   5、TV遊戲策劃  

  目前電視遊戲業務正處於發展的初級階段,大部分電視遊戲都來自移植遊戲,而專門為電視大屏幕而開發的遊戲十分稀缺。
   6、運營  

  國內電視遊戲是一個新的市場,行業內的電視遊戲平台很多,但是真正能將運營做好的又很少。    ATET雙屏遊戲戰略是破局之道   針對行業困局,熊總提出了ATET的破局之道。就是ATET雙屏遊戲戰略,它是以家庭電視屏與個人手持終端屏相結合為出發點的跨平台手遊互動模式。熊總認為在智能設備的快速發展過程中,消費者的娛樂消費觀也快速發生著轉變。智能電視市場滲透率從2013年的50%上升到2015年的80%以上,家庭電視屏的將實現全麵的智能化,大屏的增值服務運營化勢在必行,消費者的娛樂方式勢必也會悄然轉變,而ATET早在2013年就提前布局電視遊戲領域和行業建設。通過ATET的係統解決方案,行業具備了起飛的條件。   目前電視遊戲業務正處於發展的初級階段,用戶普遍麵臨內容稀缺的問題。各類電視遊戲大廳上的遊戲內容也是大量複製和移植手遊作品,而ATET正在尋求遊戲大廳的內容突破點。熊總認為目前最重要的就是投入訂製專屬電視遊戲,獨特的雙屏遊戲體驗,定製化的私享內容,這也是ATET的雙屏遊戲策略。 
  ATET三款獨代歐美大作   今年,ATET重磅推出三款獨代歐美大作,ATET雙屏遊戲平台直接獲得《哦爸來追我呀》、《親子籃球》、《新俄羅斯方塊》三款歐美大作獨家代理權,作為根據用戶畫像定製化策略及操控技術,聯合CP共同努力打造出的專屬定製電視遊戲,這三款大作由北美、以色列廠商開發,都圍繞ATET早先布局的雙屏遊戲策略理念打造,不但在內容和技術上達到歐美大廠頂級大作標準,而且結合ATET平台數據、關鍵技術等策劃能力優勢,首開海外市場定製先河。   這三款遊戲都緊密結合客廳電視遊戲用戶的需求,不但在整體風格上偏休閑,而且交互上更講求家庭成員間的合作互動。在遊戲市場早已成為一片紅海的情況的今天,ATET的雙屏遊戲定製策略不但解決了遊戲類型同質化、跨屏體驗兼容性差等難題,而且還為CP廠商開辟了一條布局雙屏遊戲生態發展的藍海之路。   如今,操控對於遊戲行業的阻礙正在逐步被打破,多屏互動的操控方式也正趨於成熟,熊總認為今後除了手柄之外的電視遊戲控製器會很有發展潛力,而ATET也會針對這方麵做一些研究。2015年,ATET也有著自己的目標,熊總表示能夠讓TV廠商和CP對建設發展電視遊戲有信心,同時希望實現初步的TV遊戲的應用,他想做到TV遊戲的真正的可運營化,同時實現完美的用戶體驗。熊總為自己的團隊感到自豪,他感到自己的團隊務實而強大,他相信APP能讓TV遊戲起飛。後續ATET還會推出更多雙屏定製遊戲,希望今後雙屏定製遊戲能獲得更多人的認可和青睞。
随机为您推荐
文章排行
友情链接
版权声明:本站资源均来自互联网,如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

Copyright © 2016 Powered by 專訪ATET熊江輝:雙屏遊戲戰略,開辟電視遊戲新,訪親問友網   sitemap

回顶部